SPYRALについてまとめ(構築編)
ご挨拶
皆様お疲れ様です
今シーズンも残すところ1ヶ月を切りましたがいかがお過ごしでしょうか??
私もSPYRALについて考え出してもう6ヶ月(?)が経とうとしてます😅
さて、そろそろ本題へ
1.SPYRALとは??
まず、SPYRALというテーマについて軽く触れます。
2017年にエクストラパックで日本に上陸した
海外テーマです。
来日当初から環境が一色になってしまう程の
展開力、スタミナ、パワーを持ったテーマです。ドローンフクセイジュツ ジーニアスフクセイジュツとか聞くと当時のプレイヤーは発作を起こすかも…
と言う具合に「くそ環境」でした…
その後、SPYRAL-ジーニアスやSPYRAL RESORTと言った主要パーツの規制と共に環境から姿を消してしまいましたが、デッキパワーが少しだけ落ち着き、他の展開デッキと比べても遜色はない良テーマ(?)となりました
2.環境における立ち位置
現環境(2019年現在)は転生炎獣、サンダードラゴン、オルフェゴールをはじめとする安定感があるテーマが環境トップにいるなかで、様々なテーマがワンチャンスを掴める
所謂、「良環境」らしいです…🤔
環境を代表するカードとして挙げられるのは
「灰流うらら」や「増殖するG」などの手札誘発
それを無効にしつつ、単体のメタカードとして優秀すぎる「墓穴の指名者」などのカードが挙げられると思います。
そんな中、我らがSPYRALはというと…
中堅以下…むしろファンデッキと化しつつある
誘発もらいまくるテーママジでないと思います。
立ち回り次第ですがわりと何とかなる…🤔
なんて、淡い希望を持ちつつ握らないとホントに勝てません…
誘発の踏み方、ケアの仕方、展開ルート
それを考えるのが好きな人にはとてもオススメです(勝てるかは別として)
勝率に関しては以下の通りです
・オルフェ…体感5割
・転生炎獣…体感5割
・サンドラ…体感1割
オルターガイストやサブテラー…体感4割
・姫…体感3割
ね?言ったでしょ?(CV:関暁夫)
これが、現実ですわぁ…(⌒,_ゝ⌒)
なんだかんだ言いましたけど、
妨害3枚踏んで展開とかわりとありますし、
サンドラ、オルフェ以外は何とかなります
(サンドラは無理じゃあ…😭😭)
3.構築について
ジーニアス、RESORTの規制はあるものの、ドローンの規制緩和により少しだけ追い風を得ました。これはKONAMIさん…まじ英断…つぎはジーニアスかな??🤔
と、まぁ冗談はさておきここらでサンプル構築を示します。
リストとしては、以下の通りです
メインデッキ:43枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
【 モンスター 】21
オルフェゴール・トロイメア
サイキック・リフレクター
ジェット・シンクロン
バスター・ビースト
亡龍の戦慄-デストルドー ×2
増殖するG ×3
灰流うらら ×2
SPYRAL GEAR-ドローン ×3
SPYRAL GEAR-ラスト・リゾート
SPYRAL-グレース
SPYRAL-ジーニアス
SPYRAL-ダンディ ×3
SPYRAL-ボルテックス
【 魔法 】18
おろかな副葬 ×2
おろかな埋葬
ソウル・チャージ
テラ・フォーミング
ハーピィの羽根帚
ワン・フォー・ワン
墓穴の指名者 ×3
増援
星遺物を継ぐもの
死者蘇生
緊急テレポート ×2
SPYRAL GEAR-ビッグ・レッド
SPYRAL MISSION-強襲
SPYRAL RESORT
【 罠 】4
バスター・モード
SPYRAL MISSION-救出 ×3
【 エクストラ 】15
星杯の神子イヴ
トロイメア・マーメイド
リンクリボー
トロイメア・ケルベロス
トロイメア・フェニックス ×2
水晶機巧-ハリファイバー
SPYRAL-ザ・ダブルヘリックス ×2
トライゲート・ウィザード
トロイメア・ユニコーン
トロイメア・グリフォン
ヴァレルソード・ドラゴン
ヴァレルロード・ドラゴン
鎖龍蛇-スカルデット
【サイドデッキ】15
アーティファクト-ロンギヌス ×2
幻創龍ファンタズメイ ×3
ツインツイスター ×2
超融合 ×2
レッド・リブート ×3
拮抗勝負 ×2
スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン
前期のトータルで5-5-1
公認大会などは、サンドラ以外の対面は
わりと勝率が高く正直まだまだいけるなと思います。( ̄▽ ̄;)
4.解説
ここからは、前述の構築についての解説をしていきます。
SPYRALモンスターについて
ここは、ほぼ解説はいらないかと
初動となるドローン+ダンディを引き込む為に3枚ずつ確定
その他のカードは引きたくないので1枚ずつとなっています。
SPYRAL-タフネスは不採用です
理由としては、トップを確認しつつ1枚除去は強いのですが、先行展開の場合これは召喚権を消費するうえに、相手依存のカード
従って採用は見送りとなりました。ですが、
強欲で金満な壺を採用した所謂「ボルテックスビート型」では採用は十分ありかと思います。
それ以外のSPYRAL関係のモンスターは
「SPYGAL」やら「「RESORT」STAFF」やらと
名称がふざけてますので不採用です。
その他モンスターに関して
ジェットシンクロン
このデッキでは縁の下の力持ちとしてよく力を発揮してくれます
手札を1枚捨てることで墓地からの特殊召喚ができるのは、このデッキにおいてとても優秀な効果です。グレースからサーチしてきた
「SPYRAL MISSION」カードを墓地に送ることができるうえに、墓地に送りたいSPYRALモンスターを自発的に捨てれるのは大きなメリットです。
オルフェゴール・トロイメア
これは、トロイメア・マーメイドから出すためのカードです。
これにしている理由は、前に使っていた構築の名残でもあるんですが、イヴリースとの違いについては大きく3点あります。
1.グレースとX召喚からランク7が作れる
3.イヴリースだと、リンク召喚しか行えないため、トロイメア・マーメイドの効果にチェーンして墓地からグレースを出す必要があるため、そこに誘発を受けやすい
素引きしてしまうとめちゃくそ弱いですが、
それ以外の恩恵も割とあるので個人的にはイヴリースよりも採用したいカードです。
4.デストルドー
言わずと知れたハリファイバーに繋げる要因
手札、墓地からの特殊召喚はとても強いですね
3枚の採用も検討しましたが、被りがくそ弱いので2枚
初手にいると上振れも狙えるすげぇやつです
サイキック・リフレクター
バスター・ビースト
禁テレからハリファイバーに繋げたりする動きを取り入れてみました。
なにより、星杯の神子 イヴから星杯を継ぐものがサーチできるのは、展開の幅を大きく広げてくれて、とても魅力的です。
また、バスターモードを素引きしてしまった時にもコストとして役に立つうえ、継ぐものを素引きした際には1枚からハリファイバー、スカルデットに繋げてくれるとても頼れるやつです。
今のSPYRALには必須と言っても過言ではないと思います。
手札誘発に関してはいつも通りです
ファンタズメイをメインではなくサイドに回しているのは、リンク召喚するデッキが減少傾向にあると判断したためです
サブテラーやオルターガイストなどを踏んでしまった際は腐る札が6枚と邪魔にしかなりません。故にサイドです。ただ、素引きしたゴミをデッキに返せるのはとても強いので
ココはお好みかなーと思います
魔法カードについて
星遺物を継ぐもの
イヴのサーチ先です
素引でも全然強いので2枚にしてもいいのですが、ミッションの枚数とにらめっこする必要があるかもです…😭
ソウル・チャージ
死者蘇生
まぁパワーカード
いれない理由はないですね
制限カードなので1枚ずつ投入
緊急テレポート
今回はバスターギミックを採用していますので、採用。1枚から2枚にできるうえ、
星杯の神子イヴ、ハリファイバーに召喚権を使わず繋げれるのは魅力的ですので2枚
今回は採用してませんが、サイフレーム・γ、幽鬼うさぎがあります。
どれも採用してもいいと思いますb
SPYRAL GEAR-ビッグ・レッド
SPYRAL MISSION-強襲
SPYRAL RESORT
SPYRAL魔法カードは各1枚ずつです
RESORTは制限カードのため1枚
本当は複数枚入れたいSPYRAL最強のカードです。
強襲は墓地から除外して手札から特殊召喚できる効果とSPYRALモンスターが戦闘・効果でカードを破壊した時に、1枚ドローできるという効果を持っています。
初動での活躍が見込めますが、そこに誘発をくらう可能性と、素引があまり強くないため、1枚です。
ビック・レッドは複数枚採用してもいいのですが、さすがに重すぎるかなと思いまして今回1枚のみの採用です。
罠について
バスター・モード
バスター・ビーストのサーチ先です
複数枚入れる意味は無いですね
1枚です
SPYRAL MISSION-救出
墓地から除外して墓地から特殊召喚できるうえ、普通に発動しても墓地からSPYRALモンスターを拾うことができます。
リソース管理、展開補助として最強のカードです。
強襲と採用枚数を検討する必要がありますが
今期は強襲1枚、救出3枚でいいと思います。
エクストラについて
星杯の神子イヴ
緊急テレポートから召喚権を使わずに出せるうえ、継ぐものをサーチできるので採用
この枠は自由枠です
正直なくても大丈夫かと思います。
この枠の交換先としての候補は幻獣機ドラゴサック、RR-アーセナル・ファルコンがあります。
アーセナル・ファルコンを採用する場合
BF-精鋭のゼピュロスの採用が必要です。
このカードの採用理由としては、RESORTを2回使えることです。
これはSPYRALにとっては大きく、準制限カードかのように扱えるため、うさぎをくらう以外に裏目がないと思います。
トロイメア・マーメイド
トロイメア・ケルベロス
トロイメア・フェニックス×2
トロイメアは共通で手札を1枚捨てることで
効果を発動できます。
その効果との噛み合いがよく、手札からミッションを捨てながら展開できます。
後手からならそこで誘発を踏みつつ、展開のリソースを確保出来ます。
また、相互リンクなら1枚引けるため、実質2アド取ることができます。
フェニックスを2枚にしてるのは
マーメイドを出す踏み台ですね笑
エクストラリンクもできるため、採用しない理由がないです。
SPYRAL-ザ・ダブルヘリックス ×2
SPYRALというテーマにおけるエンジンその3
ドローンとのコンボでデッキか墓地から
SPYRALモンスターをリンク先に特殊召喚できます。
墓地からの特殊召喚できることをよく忘れられます。
3枚採用してもいいのですが、他にも採用したいカードがあるので2枚です。
ただ、幽鬼うさぎにめっちゃくちゃ弱いです…😭誘発の当て所さんですね
その他のエフェクト・ヴェーラーや夢幻泡影の対象をとる効果無効はSPYRAL RESORTでケアできるのでさほど脅威ではないです
(なにもない時は本っ当にきつい場合があります。)
トライゲート・ウィザード
先攻展開での妨害その1です。相互リンク3のトライゲートはかなり制圧力があるので個人的にとても気に入っています。
相互リンク1の効果も強く、たまにフィニッシャーとしての役割を担ってくれます。
相互リンク2の効果は対象をとる除外効果なので、ターンが帰ってきた時に1の効果と併用して捲りにいけたりします。
ですが、最近ではアポロウーサというモンスターに対しての最強メタが流行っているので
モンスターに頼って動くテーマが流行っている環境ならこの枠をアポロウーサに変更してもいいと思います。
でも、やはり縁の下の力持ち感は否めないのでこちらをオススメします。
ヴァレルソード・ドラゴン
ヴァレルロード・ドラゴン
この2枚は後攻ワンキルの時に重宝します。
ソードとボルテックスだけでワンキルが狙えるのでここは外せません。
ビート型ならばここは2枚ずつの採用が
テンプレートですね。
やはり、力こそパワーですね💪💪🏻💪🏼💪🏽💪🏾💪🏿
鎖龍蛇-スカルデット
引きたくないカードを引いてしまった時、
そのカードを戻しつつ手札からの特殊召喚ができます。まぁ強い…
事故った時にここに無理やり持っていってワンチャンスを掴みにいくこともできます。
実はこの枠も自由枠です。
それこそ、ヴァレルソードやヴァレルロードの2枚目とかでもいいかなって感じです。
サイドデッキについて
オルフェゴールが無理すぎなのでかなり寄せました。
システム・ダウンが入ってるあたり、
オルフェゴールに友人を殺されているのでしょうか…🤔
正直もっといいカードがあったと思います
あと、他に採用が検討されるカードとしては
サイフレームセットですね。
ただ、ファンタズメイとの噛み合いが悪いのでそこは構築と相談ですね。
おわりに
如何でしたか?
まぁ後半雑になってるかもしれません。
本当に申し訳ありません…(;_;)
つぎはプレイング編を書こうと思ってます。
自分の気分で書いていきますので更新は1週間以上かかると思います。
あまり期待せずのんびり待ってください。
(待ってないなんて言わないで(´xωx`))
ここまで読んで頂いてありがとうございます。
皆様、体調には十分お気をつけて楽しく遊戯王ライフ、いやSPYRALライフを楽しみましょう!
ご安全に!!
オービス杯六武衆まとめ
こんばんにちは
CSが終わり早くて1週間も経ちました
私事で大変恐縮なのですが、インフルエンザをばちこりもらいまして…😭
なかなか書こうという気になれませんでした
体調もよくなりましたのでさっそくまとめていこうと思います
(⚠️日本語が不自由な日本人なので日本語がおかしい所も多々あるかと思います。ご了承ください⚠️)
さっそく構築から
メインデッキ:42枚
エクストラデッキ:15枚
サイドデッキ:15枚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【 モンスター 】20
六武衆の師範 ×2
六武衆の真影 ×2
増殖するG
影六武衆-ハツメ
影六武衆-フウマ ×2
灰流うらら ×2
真六武衆-カゲキ ×3
真六武衆-キザン ×3
真六武衆-シナイ ×2
真六武衆-ミズホ ×2
【 魔法 】22
ソウル・チャージ
チキンレース ×3
リビング・フォッシル
一角獣のホーン
六武の門 ×3
執念の剣
墓穴の指名者 ×2
増援
成金ゴブリン ×3
紫炎の狼煙 ×3
紫炎の道場 ×3
【 罠 】0
【 エクストラ 】15
ダイガスタ・エメラル ×2
六武衆の影-紫炎
外神ナイアルラ
外神アザトート
虹光の宣告者
真六武衆-シエン
氷結界の龍 トリシューラ
トロイメア・フェニックス
六武衆の軍大将 ×3
聖騎士の追想 イゾルデ
トロイメア・ユニコーン
鎖龍蛇-スカルデット
【サイドデッキ】15
ダイナレスラー・パンクラトプス ×2
増殖するG ×2
海亀壊獣ガメシエル ×2
ツインツイスター ×2
ハーピィの羽根帚
超融合 ×2
レッド・リブート ×2
スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン
転生炎獣ヴァイオレットキマイラ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
まぁこんなガバ構築で勝てたなと🤔
振り返り
1戦目から振り返ります
1戦目 ノイド ××
ガンマが強えんじゃ…
はい、轢かれました。
語ることはありません。
ただただ轢かれました…
2戦目 閃刀姫 ○○
上振れました😅
門、シナイ ミズホ キザン キザンみたいなハンドになり、アザト作ってミズホで叩き割ってから、トリシューラループ…😭
2本目は軍大将の打点を永遠に上げ続けて
ワンキル…😭
上振れ…
3戦目
転生 ×○○
1本目はお相手の最強の盤面に屈しました
普通に投げても良かったんですけど、まぁやれることはやってやろうと…
まぁモンスターにひたすら罠やら誘発投げられて散りました
2本目
お相手誘発なし
トリシューラループの閲覧会が始まりお勝ち山
3本目
お互いに事故…
ET入って耐えました
(イゾルデの効果使っていらんことしなかったらよかった…)
▶いらんこととは、ET入って、イゾルデls
効果使ったらシエン作って勝ち確にしようとした時、山に装備魔法ない…
ジャッジー✋(・ε・`)
警告もらいました…( ▔•ω•▔ )
4戦目 確定なのでダイス振っておわりました
決勝トナメ1回戦
転生 ××
まさかの3戦目のお相手…
普通に捲られてオワオワリ…
手も足も出ないとはこのことですね
今回の構築について
今回使った構築…
なんだかんだ肌にあった感じはありました。
フウマ 2枚
3枚でも悪くなさそうです
個人的には2枚でいいかなと
調整次第では3枚目を検討してたと思います。
カゲキ 3枚
今回の反省点その1です
初手に引きたい+イゾルデのサーチを考えて3枚にしました。
2枚素引きが現環境では弱くそもそも誘発を踏みやすい…
ヴェーラー、泡影を当てられたら泡吹いて倒れます。
多くて2枚、ぶっちゃけ1でも良かった…
ミズホ、シナイ 各2枚
ループしてくれるこの夫婦は個人的には外せないと思ってて今回採用しました。
剛炎ターボのおかげでようやく役目を果たした感はありますけど、自分はまだ現役です。
大きな点としては、
- アザトから入るときEXゾーンのアザトをどかしてくれる
- いつでもルートの切り替えが効く
- 無限に打点を上げてくれる
この3つですかねー(多分、記載漏れがあるのでTwitterにてフォローすると思います😅)
ハツメ 1枚、真影 2枚
今回の反省点その2です
ハツメはまだわかる…
真影…🤔
なんでいれた…
ほぼ間違いなくいらないと思います。
以上。
キザン3枚 師範2枚
まぁいつもの
師範に関しては3枚でもいいと思います。
初動でほしい時が多々ありますし、
今回のCSではそれ程事故の要因にもなっていなかったような印象です。
魔法なんかに関しては
リークさん(@reak_yp)が以前ブログにて紹介されてたのでそちらを読んで頂けますと幸いです。
違う点だけ
装備魔法に関して
リビング 1
執念の剣 1
一角獣のホーン 1
今回はイゾルデからのアクセス候補にハツメも入れていましたので、3枚とわりと思い切った構築にしました。
改善点としては、リビングフォッシル2枚だけでよさそうです。
サイドについてはかなり転生に寄せましたが
思うように結果が出せませんでした。
プランとしては
対 転生
先
IN リブート 2 OUT 成金 2
後
IN ガメ 2 G 2 超融合 2 パンクラ2 キマイラ
OUT
チキンレース3 成金3 ハツメ 執念の剣
みたいなかんじでやってました
転生絶対ぽよすマンになりたかった…
閃刀も同じかんじでサイチェンしてました
ただし、先の時はパンクラ突っ込んでましたね何故か
パンクラに過度な期待を寄せる男←
反省点と総括
今回のCSは構築に難ありでしたが
とても楽しいCSでした
反省点としては、
構築面
ハツメ、真影、執念の剣、一角獣のホーンを
別のカードに
案としてはエンゲージ、ビット、イーグルブースターを入れて軍大将の誘発ケアができる型、もしくは盆回し、半魔導帯域をいれてガッチガチの先攻展開型にするかです
後者の場合だと、ドローソースとの噛み合いが上手く噛み合わないことがあるので前者での採用が濃厚です。
また、装備魔法の枠としてリビングフォッシルをもう1枚追加することが挙げられます。
ほかの装備魔法と違い素引きで腐らないのは大きな利点ですね
メインのGを墓穴3枚目
完全に数合わせです
これが今回最大の汚点です
素引きできたことありません。
まぁ色々ありすぎて全部挙げられないので
プレイング面に関して
おおきかったのは誘発のケアが雑すぎる
毎回軍大将で誘発くらうから、ケアして動いてるつもりでも、所々で雑になりそれが負けに繋がることが多々ありました。
これはCSだけでなくフリーの際にもよく出てきた傾向なので自分の悪い点かと思います。
これは勉強して上手くなるしかないので
色んな方とフリーしていけたら幸いです
最後に
今回、オービス杯を開いて頂きました
さくさくぱんださん、ヘッドジャッジのハワードさん
素晴らしいCSをありがとうございました。
また機会があれば高槻オービス、岡山オービスの参加を検討させていただきます。
チームを組んでくれたうっちーとしんたろー
ありがとうごぜぇます…
お荷物して申し訳ない…
長くなってしまいましたが
皆様インフルエンザにかからぬよう
お過ごしください
では✋